Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Lakaien Magier Königsschweinchen
Feuerball
Lakaien Magier Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Lakaien Magier Königsschweinchen Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Speerkobolde Lakaien

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsschweinchen
Speerkobolde
Königsschweinchen Megaritter
Lakaien
Megaritter Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Magier Blitz Megaritter
Blitz
Königsschweinchen
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Magier
Feuergeist
Skelette Speerkobolde
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Lakaien Megaritter
Lakaien
Skelette Speerkobolde Megaritter
Magier
Skelette Megaritter
Königsschweinchen
Blitz
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Magier
Skelette Lakaien Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Lakaien Blitz
Skelette Lakaien Megaritter
Blitz Megaritter
Skelette Feuergeist Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Blitz Feuergeist Speerkobolde Magier
Blitz Megaritter
Skelette Lakaien
Skelette Feuergeist Speerkobolde Megaritter
Lakaien Skelette Speerkobolde Magier Megaritter
Lakaien Speerkobolde Magier
Megaritter Skelette Feuergeist Lakaien Magier Blitz
Feuergeist Magier Megaritter Lakaien
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Lakaien
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Lakaien Magier
Magier Feuergeist Speerkobolde Lakaien Megaritter
Magier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde
Magier Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Lakaien Blitz
Blitz Megaritter
Skelette Megaritter
Feuergeist Magier Skelette Lakaien
Skelette Speerkobolde Lakaien Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Skelette Speerkobolde Lakaien
Skelette
Megaritter Lakaien
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Skelette Speerkobolde Lakaien Blitz
Lakaien Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien
Blitz Magier
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Speerkobolde Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Feuergeist Magier Megaritter
Blitz Feuergeist Magier Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuergeist Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Megaritter

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