Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Barbaren
Blasrohrkobold
Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Infernoturm Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Infernoturm Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Barbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektromagier Barbaren Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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