Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter Goldener Ritter
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Koboldbohrer
Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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