Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
Koboldkäfig Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Koboldkäfig
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Megaritter Ritter Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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