Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 9

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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