Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold

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