Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz
Barbarenhütte Prinz Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Infernodrache Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz
Barbarenhütte
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Koboldbohrer
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Feuerball
Barbarenhütte Koboldbohrer
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz
Barbarenhütte
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine
Barbarenhütte Infernodrache Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Barbarenhütte Prinz Großer Schneeball Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenhütte Prinz Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine
Barbarenhütte Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenhütte Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Barbarenhütte Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Barbarenhütte Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball Koboldbohrer Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Koboldgang Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Großer Schneeball Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Prinz Infernodrache
Koboldgang Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Prinz Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Prinz Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Infernodrache
Koboldgang Barbarenhütte Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Infernodrache
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Prinz
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Prinz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerball
Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Prinz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Prinz
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball
Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Prinz

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