Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Rammbock Goblin Demolisher Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Rammbock Goblin Demolisher Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Goblin Demolisher Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Walküre Rammbock Goblin Demolisher Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Rammbock Magier Hexe Scharfrichter
Rammbock
Kampfholz Walküre Hexe
Goblin Demolisher
Magier
Elixiergolem Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre Rammbock
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Elixiergolem Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Walküre
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Rammbock
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Hexe Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Magier Kampfholz
Scharfrichter Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kampfholz

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