Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Banditin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Banditin
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Banditin
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Magier
Musketierin Kampfholz Banditin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Banditin
Koboldgang Kampfholz Banditin
Magier Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Banditin Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Koboldgang Banditin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz Banditin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Magier Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Magier Banditin
Magier Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

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