Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Lakaien
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz Koboldfass Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz Schweinereiter
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaien Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 4 9

Lakaien
Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Lakaien Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaien Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Lakaien Walküre
Infernoturm Prinz Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaien Prinz
Walküre Infernoturm Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Kampfholz
Lakaien Infernoturm Feuerball
Infernoturm Prinz Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Lakaien Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Feuerball Prinz Kampfholz
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Lakaien Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Lakaien Feuerball
Infernoturm Prinz
Walküre Lakaien Feuerball Prinz Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Lakaien
Prinz Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaien
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball

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