Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riese Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Riese Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kanone Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Kanone Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Prinz
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone
Blitz
Kanone Prinz Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Kanone Schweinereiter Großer Gräber Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Kanone

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Großer Schneeball Riese Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Riese Prinz Großer Gräber
Lakaien
Schweinereiter Riese Prinz
Kanone
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Riese Prinz
Riese
Lakaien Prinz Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter
Prinz
Riese Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Schweinereiter
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Großer Schneeball Lakaien Kanone Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kanone Prinz Großer Gräber
Lakaien
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Prinz
Kanone
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Prinz Großer Gräber
Schweinereiter
Riese
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Kanone
Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kanone
Lakaien Kanone Prinz
Kanone Prinz Großer Schneeball Lakaien
Kanone Prinz Lakaien
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Kanone
Großer Schneeball Lakaien Speerkobolde Kanone
Kanone
Kanone Großer Gräber Lakaien Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Prinz
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Kanone
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball
Kanone Prinz Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Kanone Prinz
Kanone Prinz
Großer Schneeball Kanone Prinz
Lakaien Kanone Prinz
Kanone Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Prinz
Großer Schneeball Speerkobolde Lakaien Kanone
Kanone Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Kanone Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Prinz
Speerkobolde Lakaien Prinz
Prinz
Kanone Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball Lakaien
Prinz Speerkobolde Lakaien
Großer Gräber Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Prinz
Kanone
Lakaien Prinz
Großer Schneeball Prinz
Prinz Kanone
Kanone
Speerkobolde Lakaien Prinz Großer Gräber
Lakaien Großer Schneeball Kanone Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Prinz
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Gräber Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Prinz

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