Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
Eismagier
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Knall Walküre Scharfrichter Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde
Walküre
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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