Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldgang Koboldfass Eismagier Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Lakaienhorde
Wut
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang Magier
Magier
Walküre Wut
Wut
Lakaienhorde Magier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Koboldgang
Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Walküre
Bomber Koboldgang Magier Eismagier
Magier
Walküre Eismagier
Wut
Koboldfass
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Walküre Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Eismagier
Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Walküre Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Eismagier
Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Walküre Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier Bomber Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Eismagier
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Bomber Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Walküre
Walküre Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier
Walküre Magier Bomber Eismagier
Bomber Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Magier Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Walküre
Walküre Bomber Lakaienhorde Magier Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Eismagier
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Eismagier
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier Eismagier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier
Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Bomber Walküre Magier Eismagier
Lakaienhorde
Magier Eismagier
Magier
Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Magier Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier

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