Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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