Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Walküre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Knall
Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier Friedhof
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Eismagier Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Eismagier Tesla

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Walküre
Tesla
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Walküre
Schweinereiter Friedhof Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Walküre Friedhof
Eismagier
Friedhof
Friedhof
Eisgolem Walküre Schweinereiter Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Tesla Eisgolem Walküre Eismagier
Tesla
Koboldgang Eisgolem Walküre
Eisgolem
Tesla Koboldgang Eismagier
Walküre
Koboldgang Tesla Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Koboldgang Eisgolem Walküre
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Tesla Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Tesla Koboldgang Eismagier
Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Tesla Eisgolem
Tesla Koboldgang Eismagier
Tesla Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre
Tesla Walküre Koboldgang Eismagier
Walküre Tesla Eisgolem Eismagier
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Eisgolem
Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Eisgolem
Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Eisgolem Eismagier
Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Eisgolem Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Walküre
Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Eisgolem Walküre
Walküre Tesla Eisgolem Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Eismagier
Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgolem Eismagier
Eisgolem Eismagier
Koboldgang
Walküre
Eisgolem
Eisgolem
Walküre
Eisgolem Walküre Eismagier
Eismagier
Eisgolem Eismagier
Koboldgang
Eismagier
Koboldgang Walküre
Eisgolem
Koboldgang

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