Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Drachenbaby
Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Spiegel Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Infernoturm Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Koboldgang Kampfholz
Drachenbaby
Infernoturm Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Hexe
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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