Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Hexenmutter Goblin Machine Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Ritter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Kleiner Prinz Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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