Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Kanone
Knall
Kobolde Lakaien Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Kanone Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Lakaien Magier
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier
Walküre
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Kobolde
Ritter Kanone Infernoturm Magier
Ritter
Lakaien Kanone Infernoturm Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Walküre Kanone Infernoturm
Kanone
Ritter Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Walküre Magier
Walküre
Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Kobolde Lakaien Kanone Walküre
Magier
Kobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kanone Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Ritter Lakaien Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Infernoturm Kanone Magier
Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Kobolde Lakaien Walküre Ritter Kanone Magier
Lakaien Infernoturm Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Kanone
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Ritter Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Kanone Walküre Kobolde Ritter Lakaien Magier
Walküre Magier Ritter Lakaien Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Walküre Magier Kobolde Ritter Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Infernoturm Magier
Magier Kanone Walküre
Infernoturm Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Lakaien
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Lakaien
Magier

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