Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Magier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Magier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Berserker Ritter Elixiergolem Minenwerfer Infernodrache Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Berserker Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Ritter
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Ritter
Elixiergolem
Magier Spiegel Infernodrache
Magier
Ritter Elixiergolem
Spiegel
Elixiergolem
Infernodrache
Elixiergolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Berserker
Ritter
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Ritter Magier Spiegel Infernodrache
Elixiergolem
Magier
Ritter Minenwerfer
Spiegel
Minenwerfer Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier
Infernodrache Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Minenwerfer
Infernodrache Minenwerfer Magier
Infernodrache Minenwerfer
Ritter
Berserker Ritter Magier
Infernodrache Magier
Minenwerfer Ritter Magier
Magier Minenwerfer
Infernodrache Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Infernodrache Goblinstein
Magier Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Ritter Magier
Minenwerfer Magier Ritter Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Magier Ritter
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Minenwerfer Magier Infernodrache
Ritter
Ritter
Ritter Infernodrache
Magier Goblinstein
Ritter
Ritter Infernodrache
Goblinstein Ritter Minenwerfer Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Ritter Magier
Magier
Ritter Minenwerfer Infernodrache Goblinstein
Magier Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter
Magier Minenwerfer Goblinstein
Magier Goblinstein
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Ritter Minenwerfer Magier
Magier
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Goblinstein
Infernodrache
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Magier
Magier Goblinstein
Minenwerfer Magier
Magier
Goblinstein
Magier
Ritter Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer Magier

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