Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Musketierin Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Musketierin Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Koboldfass
Feuerball
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Grabstein Koboldfass Musketierin Kampfheilerin Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Grabstein
Musketierin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Wut Musketierin Drei Musketierinnen Koboldfass
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Wut
Wut
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Koboldfass
Kampfheilerin
Blitz

Verteidigungssynergien 2 0

Elektrogeist
Grabstein
Musketierin
Musketierin
Grabstein Kampfheilerin
Kampfheilerin
Musketierin
Drei Musketierinnen
Wut
Koboldfass
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Grabstein Musketierin Blitz
Drei Musketierinnen Grabstein Musketierin
Blitz Grabstein Kampfheilerin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Blitz Elektrogeist Grabstein
Blitz Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Grabstein Musketierin
Musketierin Kampfheilerin
Elektrogeist Grabstein Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Elektrogeist Grabstein
Grabstein Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Grabstein Musketierin
Grabstein Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Elektrogeist Grabstein Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Drei Musketierinnen
Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Blitz
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Blitz
Blitz Musketierin Kampfheilerin
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Elektrogeist Musketierin Drei Musketierinnen
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Blitz Elektrogeist Grabstein
Grabstein Musketierin Drei Musketierinnen
Grabstein Musketierin
Blitz
Blitz Grabstein Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Grabstein Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Blitz
Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Elektrogeist
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Grabstein Musketierin
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin Drei Musketierinnen
Elektrogeist Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz

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