Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 7 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Ritter Rakete Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Speerkobolde
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde
Infernoturm Rakete Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Ritter Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Ritter
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Infernoturm
Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Ritter Rakete Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Speerkobolde Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Rakete
Rakete
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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