Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Eisgolem Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Tesla Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Tesla Eisgolem Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Eismagier Tesla Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Eisgolem Magieschütze Megaritter
Tesla
Eisgolem
Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Skelettfass
Megaritter
Tesla
Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Magieschütze
Eisgolem
Tesla Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Tesla Eisgolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Tesla Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Eisgolem Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Tesla Kampfholz Eismagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Eismagier
Tesla Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Tesla Eismagier Magieschütze Megaritter
Tesla Eismagier Magieschütze
Skelettfass Tesla Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tesla Eisgolem Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Tesla Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Megaritter Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Skelettarmee
Tesla Megaritter Skelettarmee Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tesla Eisgolem Eismagier Magieschütze Megaritter
Tesla
Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Eisgolem
Skelettfass Tesla Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Skelettarmee Megaritter
Skelettfass Tesla Eisgolem Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Tesla Eisgolem Eismagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tesla Eisgolem
Tesla Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Megaritter Tesla Eisgolem Kampfholz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Eismagier Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Eisgolem Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Eismagier Magieschütze
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Skelettfass Eismagier Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Skelettfass
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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