Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen
Skelettdrachen
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Feuerball Magier
Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Lakaien Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier
Magier Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Magier
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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