Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier Jäger Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Riese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Heilungsgeist Magier Jäger Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Magier Jäger Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magier Jäger Banditin Magieschütze
Gift
Skelettfass Magier Jäger Magieschütze
Blitz
Magier Jäger Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettfass Banditin Jäger Magieschütze Riese Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Skelettfass Banditin Jäger

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Heilungsgeist Riese Blitz Banditin Magieschütze
Heilungsgeist
Skelettfass Riese Magier Jäger Banditin
Riese
Jäger Blitz Skelettfass Heilungsgeist Magier Banditin Magieschütze
Magier
Heilungsgeist Riese Banditin
Jäger
Riese Heilungsgeist Banditin
Blitz
Riese Skelettfass
Banditin
Skelettfass Heilungsgeist Riese Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Riese Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Heilungsgeist
Riese
Magier
Banditin
Jäger
Banditin
Blitz
Banditin
Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Jäger Banditin
Jäger Blitz Banditin
Jäger Banditin
Blitz
Jäger Banditin Magieschütze
Jäger Blitz Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Banditin Magieschütze
Jäger
Jäger Banditin
Magier Jäger Banditin Magieschütze
Jäger Magier Magieschütze
Jäger Magier Blitz Banditin
Magier Jäger Magieschütze
Jäger Banditin
Jäger Blitz Banditin
Magier Jäger
Magier Jäger Banditin Magieschütze
Magier Jäger Banditin Magieschütze
Jäger
Magier Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Skelettfass Magier Jäger Blitz Magieschütze
Banditin Jäger Blitz
Jäger Blitz Banditin
Jäger Banditin
Magier Skelettfass Jäger Magieschütze
Jäger Blitz Banditin
Jäger
Blitz Banditin Magieschütze
Jäger
Blitz
Blitz Magier Jäger Banditin
Magier Magieschütze
Jäger Blitz Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze Banditin
Skelettfass Banditin Magieschütze
Blitz Skelettfass Banditin Magieschütze
Blitz Skelettfass
Magier Magieschütze
Magier Skelettfass Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Jäger Blitz Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz Banditin
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Banditin Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Jäger Banditin Magieschütze
Blitz Skelettfass Banditin Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Jäger Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass Magier Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Jäger Banditin Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass
Magier Jäger Magieschütze
Skelettfass Magier Jäger Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Banditin Magieschütze
Blitz Skelettfass Banditin Magieschütze
Blitz Magier Jäger Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Magier Jäger Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magier Jäger Magieschütze
Blitz Magier Jäger Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Banditin Magieschütze
Blitz Magier

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