Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon
Knall
Skelette Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Frost Magier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Magier Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost Skelette Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Skelette Magier Frost Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Skelette Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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