Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Wächter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Wächter Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Wächter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Prinzessin
Gift
Bogenschützen Barbaren Wächter Prinzessin
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Wächter Prinzessin Königsgeist Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Barbaren
Barbarenfass
Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Wächter
Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Bogenschützen Wächter Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Prinzessin
Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Bogenschützen Barbaren Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Barbaren Wächter Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter Barbaren Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Barbaren Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Bogenschützen Barbaren Wächter Prinzessin Königsgeist Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Königsgeist Megaritter Bogenschützen Barbaren Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Megaritter Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Bogenschützen Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Barbarenfass
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Bogenschützen Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Wächter Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Wächter
Barbarenfass Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Prinzessin
Wächter
Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen Barbaren Barbarenfass Wächter Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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