Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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