Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Frost Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine Schweinereiter Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Schweinereiter
Frost Flugmaschine Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Königsgeist
Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Schweinereiter Magier Barbarenfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Flugmaschine
Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Magier Megaritter
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Königsgeist
Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Barbarenfass Frost Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Barbarenfass
Skelettarmee Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost
Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Frost Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Flugmaschine Magier Frost
Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Magier Barbarenfass Frost Königsgeist Megaritter
Flugmaschine Magier
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Frost Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Magier Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Magier Barbarenfass Frost Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Magier Flugmaschine Frost
Skelettarmee Flugmaschine
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Barbarenfass Frost
Megaritter Flugmaschine Magier Barbarenfass Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass Frost Königsgeist
Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Flugmaschine Frost
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Barbarenfass Frost
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Frost
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Flugmaschine Magier Barbarenfass Megaritter
Flugmaschine Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Flugmaschine Barbarenfass
Frost Magier Barbarenfass Megaritter
Flugmaschine Magier Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine Magier Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Frost
Flugmaschine Magier
Frost
Barbarenfass
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Frost Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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