Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Skelettfass Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Koboldfass Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter
Ritter
Skelettfass Koboldfass Knall Magieschütze
Skelettfass
Ritter Koboldfass Knall Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Skelettfass Megaritter
Magieschütze
Knall Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Megaritter Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Infernoturm Magieschütze
Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Magieschütze Knall
Skelettfass
Knall Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Knall Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Knall Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Königliche Luftpost Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Ritter Königliche Luftpost Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm Ritter Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Knall Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Magieschütze
Knall Skelettfass Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter
Knall Ritter Königliche Luftpost Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Magieschütze
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Königliche Luftpost
Megaritter Knall Königliche Luftpost Magieschütze
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Megaritter Knall Ritter Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Ritter Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Knall Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Knall Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Knall Skelettfass Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Megaritter Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Megaritter Knall Königliche Luftpost Infernoturm Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Ritter Skelettfass
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass
Knall Ritter Skelettfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze Megaritter
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze Megaritter
Megaritter

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