Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Ritter
Drachenbaby Prinzessin Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Prinzessin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Ritter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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