Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Goblin Demolisher Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Walküre Goblin Demolisher Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Großer Schneeball
Knall Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Großer Schneeball Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher
Knall Großer Schneeball Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Eismagier
Großer Schneeball
Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Goblin Demolisher
Knall Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Knall Magier Eismagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Knall Großer Schneeball Goblin Demolisher Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Megaritter Knall Großer Schneeball Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Megaritter
Knall Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Eismagier
Knall Großer Schneeball Walküre Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Goblin Demolisher Magier Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Magier Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Großer Schneeball Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Großer Schneeball Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Magier Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Eismagier
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Goblin Demolisher Walküre Magier Eismagier Megaritter
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Großer Schneeball Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Knall Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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