Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Feuerball Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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