Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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