Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Spiegel Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Feuergeist Megaritter
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Spiegel Kampfholz Megaritter
Magier
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Megaritter Feuergeist Eisgeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter
Feuergeist Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuergeist Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuergeist
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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