Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Widderreiterin
Knall
Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Rammbock Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Rammbock Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Eismagier Rammbock Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock Elektromagier Widderreiterin Eismagier Magieschütze Megaritter
Megalakai
Knall Megaritter
Rammbock
Knall Magieschütze Elektromagier
Eismagier
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Rammbock Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Knall Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Megalakai
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Rammbock
Eismagier
Knall Megalakai Megaritter
Elektromagier
Knall Megalakai Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Megalakai Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Megalakai Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Knall Eismagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Megalakai Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Megalakai Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Megalakai Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Knall Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megalakai Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Megalakai Magieschütze
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Megalakai Magieschütze
Megaritter Knall Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Megalakai Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Eismagier Magieschütze Megaritter
Megalakai
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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