Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbarenfass
Walküre
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Hexe
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Walküre
Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Gift Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer
Gift
Minenwerfer Barbarenfass
Hexe
Walküre Barbarenfass
Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Minenwerfer Gift Hexe Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Gift
Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Barbarenfass
Gift Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Minenwerfer Barbarenfass Gift Hexe
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Gift Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift Hexe
Minenwerfer Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Minenwerfer Gift Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Gift Hexe
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift Hexe
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Gift Hexe
Barbarenfass
Gift Walküre
Minenwerfer Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Minenwerfer Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz

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