Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Königsgeist Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier Hexenmutter
Gift
Infernoturm Magier Phönix Hexenmutter
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Phönix Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Frost Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Rammbock Frost Phönix Hexenmutter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königsgeist Rammbock Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Barbarenfass Frost Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm
Magier
Königsgeist
Barbarenfass
Rammbock
Frost
Rammbock Phönix
Königsgeist
Rammbock Magier Hexenmutter
Phönix
Frost
Hexenmutter
Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Rammbock
Infernoturm
Barbarenfass Königsgeist
Magier
Barbarenfass Frost Königsgeist
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexenmutter
Frost
Magier
Königsgeist
Infernoturm Magier Hexenmutter
Phönix
Hexenmutter
Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Phönix
Infernoturm Frost
Infernoturm Phönix
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm Magier Frost Phönix
Infernoturm Barbarenfass Phönix
Infernoturm Phönix
Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Phönix
Hexenmutter Magier Barbarenfass Frost Königsgeist
Infernoturm Magier Phönix
Infernoturm Magier Frost
Magier Barbarenfass Frost Königsgeist
Infernoturm Phönix
Infernoturm Frost
Magier Infernoturm
Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Frost Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm Phönix
Magier Königsgeist Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Königsgeist Phönix
Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass Phönix
Infernoturm Phönix
Magier Hexenmutter Frost
Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Frost Infernoturm Barbarenfass Phönix
Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix
Phönix
Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Phönix Barbarenfass Frost
Infernoturm Magier Barbarenfass Frost Königsgeist Phönix Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Magier Hexenmutter Frost
Magier
Magier Barbarenfass Frost
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexenmutter
Magier
Barbarenfass
Frost Hexenmutter Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier
Barbarenfass
Magier Hexenmutter
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Barbarenfass Frost
Magier
Frost
Barbarenfass
Magier
Magier
Frost
Barbarenfass Frost Königsgeist
Magier

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