Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Prinz Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Infernoturm Hexe Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Prinz Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Frost Infernodrache Hexenmutter Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Frost Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Frost
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Hexe Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 11

Infernoturm
Kampfholz Prinz Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Infernoturm Hexe
Kampfholz
Infernoturm Prinz Hexe Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Frost Hexe Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Frost Infernodrache
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Infernodrache Frost Hexe
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Hexe Hexenmutter Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Frost Hexe Kampfholz
Megaritter Frost Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Prinz Megaritter
Infernoturm Frost Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Prinz Infernodrache
Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Frost Hexe
Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Prinz Infernodrache
Frost Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Infernoturm Frost Hexe Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Hexenmutter
Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Kampfholz
Frost Hexe Prinz
Hexe
Frost
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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