Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Kanone Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Knall Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Pfeile Kanone Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile Kanone Feuerball Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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