Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Jäger Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Jäger Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Jäger Prinzessin
Gift
Magier Jäger Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Prinzessin Jäger Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldfass Prinzessin Knall Magier Jäger Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Jäger
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Koboldfass Jäger Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Ritter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Ritter
Jäger Prinzessin Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Jäger
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Jäger Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Jäger
Jäger Knall Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Jäger
Knall Ritter Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Jäger Knall Magier Prinzessin
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz
Magier Knall Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Jäger P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Jäger Kampfholz
Knall Magier Jäger Kampfholz Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A. Jäger
Magier Ritter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Magier Knall Jäger Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Jäger
Magier Prinzessin
Knall Ritter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Jäger Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Knall Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Jäger Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Jäger Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Magier Jäger Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Jäger Kampfholz
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz
Ritter Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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