Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldfass
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Magier Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Kanone Magier Scharfrichter
Blitz
Kanone Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Koboldfass Megaritter
Kanone
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Koboldfass Scharfrichter
Megaritter
Speerkobolde Magier Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Speerkobolde
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Speerkobolde Magier
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier
Megaritter
Speerkobolde Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Magier Scharfrichter
Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde Kanone Magier Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Magier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektrogeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Magier Scharfrichter
Magier Kanone Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Kanone Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrogeist Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Magier Scharfrichter
Elektrogeist Magier
Magier Megaritter
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektrogeist Speerkobolde
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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