Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Kampfholz Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre
Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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