Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Ritter Kanone Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Magier Hexe Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Kanone Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Ritter Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone
Kanone Koboldgang Magier Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone
Koboldgang Hexe Ritter Kanone Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Ritter Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Hexe
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Magier Hexe
Magier Kanone Hexe
Koboldgang Hexe Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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