Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Rammbock Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang Rammbock Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Rammbock Spiegel P.E.K.K.A. Mönch
Rammbock
Knall Kampfholz Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Kampfholz Koboldgang Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Spiegel Knall P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Spiegel Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Knall Koboldgang Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Spiegel
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mönch
P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Koboldgang Kampfholz Knall
Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Mönch Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Knall Koboldgang Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Mönch
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Mönch Knall Magier
Koboldgang
Mönch Knall Magier Kampfholz
Mönch Knall Magier
Kampfholz
Mönch
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch
Knall Magier Kampfholz Mönch
Knall Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Magier
Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Mönch
Knall Magier Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Mönch
Knall Koboldgang
Knall Magier Mönch
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Mönch Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Mönch

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