Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Ballon
Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Großer Gräber
Rakete
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Gift Großer Gräber Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Gift Großer Gräber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsschweinchen Ballon
Koboldgang
Speerkobolde Königsschweinchen Ballon
Barbaren
Ballon
Infernoturm
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Gift
Gift
Königsschweinchen Ballon
Ballon
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Infernoturm Gift
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Gift
Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Ballon
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Barbaren Gift
Koboldgang Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Gift
Barbaren Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Gift Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Gift
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbaren Gift
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Barbaren Koboldgang Infernoturm Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Gift Speerkobolde Barbaren
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Infernoturm
Gift Koboldgang
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Großer Gräber
Gift Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Barbaren
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang Infernoturm
Barbaren
Koboldgang Barbaren Infernoturm Speerkobolde Gift Großer Gräber
Gift Barbaren Infernoturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Gift
Gift Speerkobolde
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Gift
Gift Koboldgang
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift

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