Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte
Knall
Kobolde Lakaien Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Gift
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Lakaien
Walküre Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Kobolde Lakaien Walküre Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Kobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Koboldhütte Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Musketierin Walküre
Koboldhütte Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Walküre
Lakaien Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz

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