Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinz Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldbohrer Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Koboldbohrer Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Koboldbohrer Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Koboldbohrer Prinz Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Koboldbohrer Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Koboldbohrer Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Koboldbohrer Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Elixiergolem Eismagier Kleiner Prinz Koboldbohrer Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Widderreiterin
Elixiergolem
Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Koboldbohrer Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Eismagier
Elixiergolem Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Prinz Kampfholz Eismagier
Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Elixiergolem
Koboldbohrer
Elektrogeist Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz Elektrogeist Koboldbohrer Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Eismagier
Koboldbohrer Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Widderreiterin
Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Koboldbohrer Eismagier
Prinz Koboldbohrer Eismagier Widderreiterin
Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eismagier
Widderreiterin Elektrogeist Eismagier Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Elektrogeist Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Koboldbohrer Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Elektrogeist Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Prinz Widderreiterin
Koboldbohrer Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer Prinz
Elektrogeist Koboldbohrer Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldbohrer Prinz Widderreiterin
Elektrogeist Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer Prinz Widderreiterin
Elektrogeist Eismagier Widderreiterin
Prinz Eismagier Widderreiterin
Prinz
Elektrogeist Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Elektrogeist Koboldbohrer Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Koboldbohrer Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Prinz
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Eismagier Kleiner Prinz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Prinz
Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Prinz
Elektrogeist Kampfholz
Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz

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