Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Prinzessin Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Prinzessin Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Bowler Prinzessin Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldfass Hexe Bowler Prinzessin Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Hexe Prinzessin Eismagier Funki
Blitz
Hexe Bowler Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Bowler Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Prinzessin Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Prinzessin Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexe Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Hexe Bowler Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Bowler Prinzessin Eismagier Funki
Hexe
Knall Bowler
Bowler
Knall Koboldfass Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Koboldfass Bowler Funki
Eismagier
Knall Koboldfass Bowler
Infernodrache
Funki
Knall Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Hexe Bowler Prinzessin Eismagier Infernodrache Funki
Koboldfass
Hexe
Knall Bowler Eismagier
Bowler
Knall Hexe Eismagier
Prinzessin
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Hexe Bowler Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Funki
Infernodrache Funki Knall Hexe Eismagier
Hexe Bowler Funki Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Bowler Eismagier
Bowler Prinzessin Funki
Bowler Knall Eismagier
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Bowler Knall Funki
Hexe Infernodrache Funki Prinzessin Eismagier
Bowler Eismagier Funki
Hexe Eismagier Knall Bowler Prinzessin
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Bowler Funki Knall Hexe Eismagier
Bowler Funki Knall Hexe Prinzessin
Infernodrache Funki
Knall Bowler Infernodrache Funki
Funki Hexe Bowler
Knall Hexe Bowler Eismagier
Knall Hexe Bowler Prinzessin Eismagier Infernodrache
Funki Infernodrache
Bowler Hexe Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Bowler Funki
Knall Bowler Infernodrache
Knall Hexe Bowler Funki
Bowler Knall Funki
Hexe Bowler Infernodrache Funki
Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Funki Hexe Bowler Eismagier
Infernodrache Funki
Knall Hexe Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Hexe Bowler Funki
Knall Bowler
Bowler Hexe Funki
Hexe Bowler Prinzessin Funki
Hexe Funki Knall Bowler Infernodrache
Bowler Knall Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache Funki
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Bowler Prinzessin Eismagier
Funki
Funki
Knall Bowler Funki
Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Bowler Prinzessin Funki
Knall Bowler Prinzessin Eismagier
Knall
Bowler Funki
Knall Bowler Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Bowler Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Knall Hexe Bowler Prinzessin Funki
Bowler Prinzessin Funki
Funki
Funki
Knall Bowler Prinzessin Funki
Knall Hexe Bowler Prinzessin
Bowler Funki
Prinzessin
Bowler Funki
Knall
Knall Hexe Bowler Prinzessin Eismagier Funki
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Bowler Prinzessin Eismagier Funki
Knall Hexe Bowler Prinzessin Funki
Knall Funki
Knall Hexe Prinzessin Eismagier Funki
Knall Hexe
Bowler Funki
Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Funki
Bowler Prinzessin Funki
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Bowler Prinzessin Funki
Knall Bowler Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Bowler Prinzessin Funki
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Bowler Prinzessin Funki
Infernodrache Funki
Bowler Funki

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