Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Elixiersammler Elektromagier
Gift
Bombenturm Infernoturm Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Bombenturm Infernoturm Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Bombenturm Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Elixiersammler Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Wut Feuerball Bombenturm Elektromagier Infernoturm Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Wut Feuerball

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Feuerball
Spiegel Elektrogeist Elektromagier
Bombenturm
Infernoturm
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball
Wut
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Elektromagier
Feuerball
Spiegel Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Bombenturm
Feuerball Spiegel Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Wut
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist Feuerball Bombenturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Feuerball Bombenturm
Feuerball Elektrogeist Bombenturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Bombenturm
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Bombenturm
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Elektromagier
Infernoturm Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Feuerball Elektromagier
Bombenturm Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Elektromagier
Bombenturm Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Feuerball Elektrogeist Bombenturm Elektromagier
Feuerball Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Bombenturm
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Bombenturm Infernoturm
Infernoturm
Bombenturm Infernoturm
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Infernoturm
Feuerball Bombenturm
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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