Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsriese Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Königsriese
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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